Метавселенная повсюду: Вот что вам нужно знать


Facebook, Microsoft и множество других компаний борются за определение следующей итерации Интернета.

Для входа в метавселенную не обязательно надевать на лицо гарнитуру. Но, возможно, так и будет.

Вы, вероятно, много слышали о метавселенной в последнее время.

В прошлом году Facebook провел ребрендинг под названием Meta - не слишком тонкий намек на стремление социальной сети стать главным движителем следующего шага в развитии интернета. AltspaceVR от Microsoft претендует на статус метавселенной, а софтверный гигант только что объявил о покупке ActivisionBlizzard за 69 миллиардов долларов, что является частью экспансии в виртуальные миры. Rec Room и игры с построением мира, такие как Roblox и Minecraft, - все они включаются в обсуждение того, что такое метавселенная.

Метавселенная - не новая идея, этот термин в ходу уже несколько десятилетий. Технологические концепции, лежащие в его основе - виртуальная реальность, дополненная реальность и 3D-вычисления - еще старше. Нынешний бум интереса - это лишь самый последний пик многолетнего стремления сделать эти достижения полезными для всех.

Что изменилось, так это сдвиг в понимании, убежденность в том, что интернет необходимо переосмыслить. Насколько далеко идущими окажутся эти изменения, можно только догадываться. В конце концов, дорожная карта метавселенной наполовину вымощена, и еще не совсем ясно, будет ли она завершена, как обещано.

Что можно сказать наверняка, так это то, что если есть возможность заработать, то в этом будут участвовать крупные компании. Помимо Meta и Microsoft, Qualcomm, Nvidia, Valve, Epic, HTC и Apple мечтают о новых способах подключения к Интернету. Пока неясно, будут ли эти проекты самостоятельными или взаимосвязанными. Ясно лишь то, что в ближайшие годы вы будете слышать о метавселенной все больше и больше.

 

Что такое метавселенная?

К сожалению, метавселенная - это неясная концепция. Являясь эволюцией Интернета, оно часто описывается как онлайн-пространство, где люди могут общаться, работать и играть в качестве аватаров. Эти пространства являются общими и всегда доступны; они не исчезают после того, как вы закончили их использовать, как, например, звонок Zoom. Описание настолько широкое, что многие говорят, что метавселенная уже существует в цифровых мирах Roblox, Minecraft и Fortnite, которые позволяют игрокам собираться в 2D-среде. Second Life, социальная и игровая платформа, существующая уже почти два десятилетия, является метавселенной OG. (В настоящее время она пересматривается.)

Глава Facebook Марк Цукерберг, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла и другие сторонники видят более глубокий, более захватывающий опыт, который объединит множество существующих технологий, таких как гарнитуры VR, мобильные устройства, персональные компьютеры и серверы, подключенные к облаку. Эти футуристы предполагают создание трехмерного виртуального мира, в который можно будет войти, надев гарнитуру или AR-очки. Пока нет единого мнения о том, что вам понадобится - VR или AR, чтобы попасть в метавселенную, но они практически идут рука об руку, что позволяет предположить, что эти гарнитуры будут совместимы со всем, что предлагается. В этом году ожидается анонс новой волны гарнитур VR и смешанной реальности от Meta, Sony, Apple и, возможно, других компаний.

Метавселенная будет брать пример с нашей жизни.

Одна общая тема: Metaverse будет виртуальным миром, который параллелен нашей жизни IRL. Появятся цифровые кварталы, парки и клубы, возможно, в одном виртуальном мире или во многих. Некоторые видят метавселенную, которая будет пересекаться с физическим миром и включать в себя AR-наложения. Инвесторы уже выкладывают большие суммы за участки виртуальной земли. Барбадос заявил, что хочет открыть посольство в метавселенной, что подчеркивает популярность этой концепции.

Скептики скептически относятся к тому, что метавселенная станет всем тем, что предлагает Цук и другие. Многие указывают на дорогие и громоздкие гарнитуры, которые потребуются для доступа к самым интересным частям метавселенной. Они утверждают, что большие технологии еще не придумали, как обуздать язык ненависти, дезинформацию и запугивание, которые уже существуют в сети. По их словам, справиться с этими проблемами в еще более свободной среде будет очень сложно.


Будет ли это одна метаверсия? Или много метаверсий?

Это еще предстоит выяснить. Стандартов для метавселенной не существует, и многие компании стремятся заложить основу, которой последуют другие. Facebook, Microsoft, Sony, Epic Games и множество более мелких компаний работают над проектами в надежде получить преимущество первыми. Неясно, будет ли гарнитура VR одной компании совместима с обширным многопользовательским миром или облачной графикой другой компании. Большинство компаний обещают метавселенную, которая позволит другим компаниям войти в нее. Но для этого им необходимо договориться о том, как они будут работать вместе.

Компания Meta, которая планирует потратить 10 миллиардов долларов на свои проекты metaverse в этом году, говорит, что совместимость имеет решающее значение. Если у вас есть аватар на Facebook, вы должны иметь возможность использовать его на платформе Microsoft. Это звучит довольно просто и наводит на мысль о едином метаверсе. Но мы еще далеки от этого видения. Попробуйте перенести скин или танцевальное движение, купленное вами для персонализации аватара в Fortnite, на другую платформу, и вы быстро обнаружите, что эти дополнения застряли в игре battle royale.

Видение единого метавселенной с сервисами от множества различных компаний напоминает утопические идеалы раннего Интернета. Однако когда первые пионеры поняли, сколько денег можно заработать в сети, все ставки были сделаны. То же самое, вероятно, произойдет и с метавселенной. Если Цук и другие правы, то на кон будет поставлено слишком много денег, чтобы компании могли позволить клиентам забирать их и переезжать.

Наше лучшее предположение - и это всего лишь предположение - заключается в том, что метавселенная начнется в виде множества конкурирующих платформ, каждая из которых будет претендовать на роль метавселенной. Подумайте о среде, похожей на ранние дни мгновенного обмена сообщениями, когда сервисы были разрозненными. Со временем, однако, появятся стандарты, и в конечном итоге крупные игроки будут использовать совместимые технологии, развиваясь в нечто, напоминающее протоколы электронной почты. Интернет в целом работает именно так: в нем идет борьба между согласованными протоколами и проприетарными стандартами, контентом множества компаний и конкурирующими экосистемами программного обеспечения.


Каким он будет в метавселенной?

Идея "Метаверс люкс" - той, для которой требуется гарнитура - заключается в иммерсивном, 360-градусном цифровом мире. У вас будет свой собственный аватар, который вы сможете создать, и вы будете владеть цифровыми активами, названия которых могут быть записаны в блокчейн. Некоторые считают, что вы будете покупать участки цифровой земли и строить онлайн-дома, в которых сможете развлекать своих друзей (или, по крайней мере, их аватары). Другие видят более подвижный опыт. Виртуальный дом не нужен.

Это может показаться фантастикой или абсурдом, но ставки на стоимость цифровой земли уже начались. Канадская компания Tokens.com потратила почти 2,5 миллиона долларов на виртуальную собственность в Decentraland, платформе 3D-мира, которая является духовным потомком Geocities или Second Life. (Покупки в Decentraland осуществляются с помощью токена блокчейна ethereum).

Более простые версии метавселенной, такие как Roblox или Fortnite, уже доступны. Эти игры не настолько захватывающие, как метавселенная, о которой говорит Цук, но они дают разумное представление о том, что планируется сделать.

Все то, что мы уже делаем в Интернете, указывает на то, как может развиваться метавселенная. Это будет немного игр, немного телеприсутствия Zoom, брызги VR и AR, и много социальных сетей. Будет много попыток соединить все это вместе, чтобы это было весело или полезно.

 

Какое оборудование мне нужно, чтобы войти в метавселенную?

Facebook хочет, чтобы вы купили гарнитуру, например Oculus Quest 2, чтобы войти в метавселенную. Не все считают, что специализированное оборудование будет необходимо.

Это зависит от того, куда вы хотите попасть. Facebook хочет, чтобы вы купили одну из гарнитур Oculus Quest 2 VR. Это обойдется вам в 300 долларов, хотя оборудование является автономным и не требует ПК или игровой консоли для использования. Существует также ряд других производителей гарнитур VR: Valve, HTC, HP и Sony, чье оборудование работает с ПК или PlayStation 4/5. Ожидается, что к концу года появится больше гарнитур, некоторые из которых могут начать подключаться к телефонам.

Несколько других компаний - Microsoft и Magic Leap - производят гарнитуры AR, которые накладывают цифровой слой информации поверх реального мира и, как правило, стоят намного дороже. Qualcomm и другие компании разрабатывают методы работы AR-очков с телефонами, хотя большинство приложений пока остаются экспериментальными или ориентированными на бизнес. Прототип AR-очков Snap или очки, подобные Nreal Light, показывают, как много еще предстоит сделать, чтобы сделать их покупкой, о которой вы бы даже подумали.

Вы также можете войти в существующие метавселенные, такие как Roblox и Minecraft, со своего компьютера, планшета или телефона. Это не 360-градусный опыт, но популярность этих платформ говорит об их привлекательности.

Откуда взялась метавселенная?

Нил Стивенсон ввел этот термин в "Snow Crash", роман 1992 года, в котором главный герой, водитель доставки пиццы, живет в виртуальном фантастическом мире онлайн. Идея получила обновление в романе 2011 года Ready Player One, в котором люди собираются в метавселенной Оазис, что вдохновило Facebook на запуск Oculus Rift.

За пределами фантастики компания Linden Lab создала Second Life, виртуальный мир, который появился в 2003 году и привлек автомобильные компании, звукозаписывающие лейблы и производителей компьютеров к открытию цифровых форпостов. (CNET также присутствовал в Second Life.) После бурного ажиотажа популярность Second Life постепенно сошла на нет, хотя он все еще активен.

Такие игры, как Minecraft, Roblox и Fortnite, также были названы метаверсиями. В Fortnite проходили концерты, в том числе выступления рэпера Трэвиса Скотта и поп-звезды Арианы Гранде, которые привлекли внимание к и без того популярной игре shoot 'em up. Серия Soundwave в Fortnite является международной и включает в себя музыкантов из Египта, Мали и Японии. Все три игры позволяют игрокам создавать миры, что является краеугольным камнем концепции метавселенной.

Два года пандемии заставили нас переосмыслить понятие "виртуальный". Никто еще не придумал, как будет выглядеть будущее. Но сейчас происходит переосмысление того, что значит собираться виртуально и в больших масштабах. И многие люди хотят дать этому определение.