"Microsoft Teams" nākamgad ieviesīs avatārus un kļūs par metaversālu telpu

"Zoom for VR vēl nepastāv, lai gan daudzi uzņēmumi strādā, lai piedāvātu virtuālās sanāksmju telpas. Pamatdarbarīki, ko izmanto lielākā daļa cilvēku, nav pārgājuši uz jaunāko tehnoloģiju. Arī Facebook, kas cenšas visu savu uzņēmumu pārcelt uz metaversālu, to nav darījis. Tikmēr Microsoft beidzot virza Teams uz VR un AR saistītu rīku, un 2022. gada pirmajā pusē tiks izstrādāta tā beta versija.

Starpierīču atjauninājumā klēpjdatoriem, tālruņiem, VR un Microsoft Hololens austiņām galvenā uzmanība pievērsta avatariem, kā arī satverošu sanāksmju telpu kopumam, kas būs savienots ar Microsoft Office 365 lietotnēm un pakalpojumiem. Šķiet, ka zināmā mērā tas varētu būt līdzīgs tam, ko Facebook "Horizon Workrooms" ir centies darboties virtuālo darba sanāksmju jomā.


Pandēmijas laikā sākās Microsoft Teams pārprojektēšana: 2020. gadā eksperimentālais papildinājums ar nosaukumu Together Mode pārveidoja dalībniekus par klasēm un auditorijām, šķietami ienesot VR garu 2D videokonferenču lietotnē. Uzlabojumi tika veikti ātri, pamatojoties uz Microsoft atziņu, ka tuvākajā nākotnē pasaule negrasās lielāko daļu laika pavadīt, strādājot attālināti ar VR austiņām, un ka Zoom nogurums joprojām ir ļoti reāls.

Microsoft nākamais solis programmā Teams ir pārvietot šos avatārus un dot cilvēkiem lielāku kontroli pār savu personisko tēlu un identitāti. Avatāri darbosies Teams 2D režīmos kā alternatīva īstas sejas parādīšanai kamerā, taču tie varēs izteikt reakcijas un emocijas. Tās darbosies arī 3D imersīvās telpās, kurās tiks apvienoti VR, AR un 2D displeji.
 

mesh for teams grid
 

Microsoft Teams apvienos virtuālus avatārus un reālas kameras plūsmas (vai arī varat izslēgt kameru un avatāru).

Microsoft Teams ģenerāldirektore Nikoleja Herskovica (Nicole Herskowitz) portālam CNET pastāstīja, ka uzņēmuma iekšējās Cilvēka faktoru laboratorijas pētījumā tika konstatēts, ka 85 % cilvēku, kas sanāksmēs izmanto avatārus, jūtas "ļoti vai daļēji klātesoši", un 75 % citu cilvēku, kas izmanto avatārus, jūtas "ļoti vai daļēji klātesoši". Tas lika Microsoft ieteikt, ka avatāri varētu būt reāli grupu sanāksmju dalībnieki papildus pašreizējām "vai nu/vai" iespējām, kad kamera ir ieslēgta vai izslēgta. Pirmā avatāru versija tiks animēta ar mākslīgā intelekta palīdzību, kas interpretēs balss signālus, bet vēlāk tiks izmantotas kameras un roku izsekošana. "Microsoft apgalvo, ka VR un AR austiņas ar vairāk kamerām un kustību sensoriem varētu palīdzēt animēt izteiksmīgākus avatārus, jo tiek izstrādāta lietotne Teams.

Tomēr avatāri nav tādi paši kā tie, kurus Microsoft jau izmanto AltspaceVR: šie avatāri izskatās nedaudz reālistiskāki, mazāk izteikti karikatūriski, taču joprojām nav fotoreālistiski. Nākamgad, kad tiks palaista pirmsizlaides versija, būs ierobežots telpu skaits, taču uzņēmumi ar laiku varēs izveidot savu virtuālo biroju vidi.

"Microsoft norāda uz agrīno partneri Accenture kā šīs vīzijas piemēru. "Accenture ir izveidojusi virtuālo sanāksmju telpu kopumu ar VR funkcijām, kurām var piekļūt attālināti strādājošie un kuras ir divreiz lielākas par korporatīvajām sanāksmju telpām, kā arī cenšas izveidot tradicionālākas virtuālās telpas, piemēram, mājas biroja atpūtas telpu versijas.

Šī gada sākumā Microsoft prezentēja savu Mesh platformu, kas paredzēta AR, VR, mobilajiem un personālajiem datoriem. Izmantojot Mesh, Microsoft mērķē tieši uz tādu savienojumu starp austiņām, tālruņiem un klēpjdatoriem, uz kādu tiecas Marka Zuckerberga uz metaversiju orientētā Meta, kā arī uz jomu, kurā drīzumā varētu ienākt tādi uzņēmumi kā Apple. Nākamajā gadā tas būs aktuāls temats daudziem uzņēmumiem, jo kopīgas vīzijas par metaversu sāk piesaistīt uzmanību tur, kur iepriekš notika tradicionālās sarunas par VR un/vai AR.